Atividades Criminosas
O submundo oferece grandes recompensas mas riscos ainda maiores. Este guia cobre no que se está a meter quando escolhe o caminho do crime.
Aviso
O crime no PuroRP tem consequências reais:
- Multas drenam a sua conta bancária
- Tempo de prisão remove-o do jogo
- Registos criminais afetam oportunidades futuras
- A polícia irá perseguir e investigar
- Outros criminosos podem ter-lhe como alvo
Considere este caminho cuidadosamente.
Crime de Baixo Nível
Furto Menor
Roubar pequenos itens de lojas ou pessoas:
- Baixa recompensa ($50-500)
- Baixo risco se for cuidadoso
- Bom para principiantes
- Desenvolve competências básicas
Carteirismo
Roubar de NPCs ou jogadores desprevenidos:
- Requer habilidade de furtividade
- Dinheiro rápido
- Risco de ser apanhado
- A vítima pode revidar
Arrombamento
Entrar em casas ou negócios ilegalmente:
- Melhor potencial de saque
- Requer arrombamento de fechaduras
- Existem sistemas de alarme
- Crime grave se for apanhado
Roubo de Veículos
Roubar veículos estacionados:
- Varia conforme o valor do veículo
- Precisa de vender ou usar rapidamente
- Rastreadores em alguns carros
- Matrículas quentes são notadas
Crime Organizado
Tráfico de Droga
Produção e distribuição:
- Cultivo/Fabrico - Fazer produto
- Distribuição - Vender a distribuidores
- Vendas de rua - Direto aos utilizadores
Riscos: Forte foco policial, competição de gangues
Tráfico de Armas
Comércio de armas de fogo ilegais:
- Adquirir armas
- Modificar/melhorar
- Vender a compradores
Riscos: Atenção federal, compradores perigosos
Esquemas de Proteção
"Proteger" negócios em troca de pagamento:
- Requer intimidação
- Rendimento regular
- Necessária cooperação dos negócios
- A polícia irá investigar
Lavagem de Dinheiro
Limpar dinheiro sujo:
- Usar negócios como fachada
- Conversão de cripto
- Leva percentagem
- Necessário para grande crime
Assaltos e Roubos
Assalto a Loja
Assaltar lojas de conveniência:
- Dinheiro rápido ($500-2.000)
- Desencadeia resposta policial
- Precisa de plano de fuga
- Tempo de espera entre assaltos
Assaltos a Bancos
Assaltar bancos por muito dinheiro:
- Requer equipa (3-5 pessoas)
- Planeamento essencial
- Forte resposta policial
- Melhores recompensas ($50.000-500.000)
Funções Necessárias:
- Hacker (bypass de segurança)
- Condutores (fuga)
- Atiradores (controlo de multidão)
- Saqueadores (agarrar o dinheiro)
Joalharia
Opção de assalto de nível médio:
- Equipa menor necessária
- Resposta moderada
- Itens de bom valor
- Vender mercadorias depois
Assaltos a Casas
Ter como alvo casas ricas:
- Explorar primeiro
- Verificar residentes
- Desativar alarmes
- Levar objetos de valor
- Vender por dinheiro
Competências Criminosas
Arrombamento de Fechaduras
Abrir fechaduras sem chaves:
- A prática melhora a velocidade
- Melhores gazuas = fechaduras mais fáceis
- Essencial para arrombamentos
- Competência treinável
Hacking
Ultrapassar segurança eletrónica:
- Hacking de ATM
- Sistemas de segurança
- Sistemas de veículos
- Sistemas bancários
Furtividade
Evitar deteção:
- Mover silenciosamente
- Ficar nas sombras
- Temporizar movimentos
- Evitar câmaras
Condução
Escapar de perseguições:
- Ultrapassar a polícia
- Conhecer as estradas
- Capacidade todo-o-terreno
- Condução acrobática
O Sistema de Heat
A atividade criminal gera heat (atenção policial).
Níveis de Heat
| Nível | Descrição | Efeito |
|---|---|---|
| 0 | Limpo | Sem atenção |
| 1 | Suspeito | Verificações aleatórias |
| 2 | Procurado | Vigilância ativa |
| 3 | Prioridade | Foco de patrulha |
| 4 | Alta Prioridade | Perseguição à vista |
| 5 | Máximo | Operação importante |
Ganhar Heat
- Cometer crimes
- Fugir da polícia
- Associar-se com criminosos
- Atividade suspeita
- Relatórios de testemunhas
Perder Heat
- Tempo (decai lentamente)
- Manter-se limpo
- Deixar a área
- Mudar aparência
- Pagar multas (alguns casos)
Organizações Criminosas
Juntar-se a um Gangue
Benefícios:
- Proteção
- Recursos
- Trabalhos maiores
- Território
- Reputação
Requisitos:
- Provar-se
- Seguir regras
- Lealdade
- Contribuir
Hierarquia de Gangue
- Associados - Membros probatórios
- Soldados - Membros completos
- Tenentes - Líderes de nível médio
- Capitães - Chefes de território
- Chefe - Líder da organização
Território
Gangues controlam áreas:
- Direitos de venda de droga
- Zonas de proteção
- Casas seguras
- Influência
Respeite o território ou enfrente consequências.
Manter-se Seguro
Não Ser Apanhado
- Planear tudo - Sem crimes impulsivos
- Explorar primeiro - Conhecer a localização
- Ter uma saída - Rotas de fuga prontas
- Trabalhar com pessoas de confiança - Ratos arruínam tudo
- Limpar o seu dinheiro - Não exibir dinheiro sujo
- Manter um perfil baixo - Não se gabar
- Ter álibis - Histórias de cobertura ajudam
Se a Polícia Vier
- Não entrar em pânico
- Saber quando se render
- Exercer os seus direitos
- Arranjar um advogado
- Não delatar
Lidar com Rivais
- Saber quem é quem
- Respeitar territórios
- Não começar guerras sozinho
- Ter reforços
- Estar pronto para negociar
Consequências
Curto Prazo
- Multas
- Tempo de prisão
- Itens perdidos
- Contas médicas
- Aumento de heat
Longo Prazo
- Registo criminal
- Oportunidades legítimas perdidas
- Atenção policial contínua
- Conflitos de gangues
- Problemas de confiança
Vale a Pena?
O crime pode ser lucrativo mas:
- Dinheiro legal é mais seguro
- Tempo de prisão é tempo perdido
- Registos seguem-no
- Inimigos acumulam-se
- Um trabalho mau pode arruinar tudo
Escolha sabiamente.