Lesões e Tratamento
A saúde da tua personagem é importante. Compreender lesões e cuidados médicos mantém-te vivo e ativo.
Sistema de Saúde
Estatísticas de Saúde
HP (Pontos de Vida)
- Máximo: 100
- Diminui com dano
- 0 HP = inconsciente/a morrer
- Regenera lentamente quando estável
Armadura
- Máximo: 100
- Absorve dano primeiro
- Não regenera
- Tem de ser reparada/substituída
Indicadores de Estado
Fica atento ao teu HUD:
- Barra de saúde (vermelha)
- Barra de armadura (azul)
- Indicadores de lesão (ícones)
- Estado de hemorragia (efeito de gotejamento)
Tipos de Lesões
Lesões Menores
Curam sozinhas ao longo do tempo:
- Contusões
- Pequenos cortes
- Queimaduras menores
- Distensão muscular
Recuperação: 5-15 minutos
Lesões Moderadas
Necessitam de tratamento ou recuperação mais longa:
- Cortes profundos (hemorragia)
- Entorses
- Queimaduras moderadas
- Concussão
Recuperação: 15-60 minutos ou tratamento médico
Lesões Graves
Requerem atenção médica:
- Ossos partidos
- Ferimentos de bala
- Ferimentos de faca
- Queimaduras graves
- Dano interno
Recuperação: Tratamento hospitalar necessário
Lesões Críticas
Risco de vida, cuidados imediatos necessários:
- Múltiplos ferimentos de bala
- Trauma grave
- Perda de sangue significativa
- Dano em órgãos
Recuperação: Cirurgia de emergência, recuperação longa
Efeitos de Lesões
Hemorragia
Perda de sangue ativa:
- A saúde diminui ao longo do tempo
- Tem de ser estancada
- Ligaduras para hemorragia menor
- Cirurgia para hemorragia grave
Membros Partidos
Afeta movimento e ações:
- Braço partido: Não podes usar itens de duas mãos
- Perna partida: Velocidade de movimento reduzida
- Requer tratamento hospitalar
- Tempo de cura após tratamento
Concussão
Efeitos de trauma craniano:
- Visão desfocada
- Precisão reduzida
- Reações mais lentas
- Descanso ou cuidados médicos
Dor
Afeta desempenho:
- Energia reduzida
- Ações mais lentas
- Distração
- Analgésicos ajudam temporariamente
Primeiros Socorros
Ligaduras
Para cortes e hemorragia:
- Estanca hemorragia menor
- Restaura pequena quantidade de HP
- Rápido de aplicar
- Compra em farmácias
Kit de Primeiros Socorros
Cura geral:
- Cura dano moderado
- Estanca hemorragia
- Demora tempo a usar
- Usos limitados por kit
Analgésicos
Alívio temporário:
- Reduz efeitos da dor
- Não cura
- Vários tipos
- Pode viciar
Adrenalina
Impulso de emergência:
- Aumento temporário de saúde
- Ignora dor brevemente
- Chega a um local seguro
- Colapso depois
Instalações Médicas
Hospital
Serviços médicos completos:
- Sala de emergências
- Cirurgia
- Tratamento de longo prazo
- Farmácia
- Cuidados especializados
Localização: Vários pela cidade
Clínicas Médicas
Tratamentos menores:
- Lesões básicas
- Receitas
- Check-ups
- Mais rápido que hospital
Resposta EMS
Serviços médicos de emergência:
- Liga 911 para emergências
- Paramédicos respondem
- Tratamento no local
- Transporte hospitalar
Processo de Tratamento
Sala de Emergências
Para lesões graves:
- Chega ao hospital (a pé ou ambulância)
- Avaliação de triagem
- Tratamento atribuído
- Paga ou mostra seguro
- Tratamento providenciado
- Tempo de recuperação
Cirurgia
Para lesões graves:
- Avaliação médica
- Cirurgia agendada
- Sala de operações
- Enfermaria de recuperação
- Instruções de alta
Tempo de Recuperação
| Tipo de Lesão | Recuperação |
|---|---|
| Menor | Imediato |
| Moderada | 15-30 minutos |
| Grave | 1-2 horas |
| Crítica | 2-4 horas |
| Cirurgia | 4-8 horas |
Custos Médicos
| Serviço | Sem Seguro | Com Seguro |
|---|---|---|
| Tratamento Básico | $500-2.000 | $100-400 |
| Cuidados de Emergência | $2.000-10.000 | $400-2.000 |
| Cirurgia | $10.000-50.000 | $2.000-10.000 |
| Internamento Hospitalar | $1.000/hora | $200/hora |
Seguro de Saúde
Níveis de Cobertura
Básico ($200/semana)
- 50% de cobertura
- Apenas emergência
- Receitas limitadas
Standard ($400/semana)
- 75% de cobertura
- Todos os tratamentos
- Todas as receitas
Premium ($800/semana)
- 90% de cobertura
- Serviço prioritário
- Acesso a especialistas
Obter Seguro
- Inscreve-te no hospital
- Paga prémio semanal
- Cobertura começa imediatamente
- Cancela a qualquer momento
Morte e Reanimação
Ficar Inconsciente
Quando HP chega a 0:
- Cais inconsciente
- Temporizador de hemorragia começa
- Podes ser reanimado pelo EMS
- Ou reapareces no hospital
Temporizador de Hemorragia
Enquanto inconsciente:
- Temporizador conta decrescente
- EMS pode salvar-te
- Outros jogadores podem tentar primeiros socorros
- Temporizador acaba = morte
Reaparecer
Após a morte:
- Acordas no hospital
- Possível perda de memória
- Itens podem ser perdidos
- Conta médica aplica-se
Regra de Nova Vida
Após reaparecimento:
- Não te lembras das circunstâncias da morte
- Não podes voltar ao local imediatamente
- Recomeço nesse cenário
Manter-se Saudável
Prevenção
- Usa armadura em situações perigosas
- Evita lutas desnecessárias
- Conduz cuidadosamente
- Mantém-te alimentado e hidratado
Resposta Rápida
- Transporta suprimentos de primeiros socorros
- Conhece as localizações dos hospitais
- Tem o EMS na marcação rápida
- Viaja com amigos
Dicas de Recuperação
- Não forces personagens feridas
- Descanso acelera recuperação
- Segue instruções de tratamento
- Mantém seguro ativo
- Abastece-te de suprimentos médicos